≡ Menyu
RPG

Bir müddət əvvəl məqalələrimin birində təsadüfən qeyd etdim ki, hazırda “Oyanış dövrü” adlı oyun üzərində işləyirəm. Mən bir müddət əvvəl bir neçə alman rolu oyunu oynamışam (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) və sadəcə özüm bir oyun inkişaf etdirmək kimi hiss etdiyim üçün bu ideya ilə gəldim. Əslində, mən dəfələrlə öz oyunlarımı hazırlamışam, lakin bir layihə (Darkside) istisna olmaqla, bütün digər layihələr heç vaxt bitməmişdi. Ancaq indi mən bir rol oyunu, bir oyun hazırlamaq qərarına gəldim hekayənin bugünkü hadisələrə çox yaxından əsaslanacağını, ancaq uydurma "Orta əsrlər" dünyasında baş verəcəyini.

Mühərrik - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPBu kontekstdə təxminən 12-13 yaşlarımda oyun inkişafı ilə maraqlanmağa başladım. Təbii ki, o vaxtlar (hətta bu gün də) proqramlaşdırma biliyim yox idi, sadəcə olaraq bu mövzunu google-da axtardım və RPG-MAKER adlı mühərriklə rastlaşdım. Bu mühərriklə heç bir proqramlaşdırma biliyinə ehtiyac olmadan Supernintendo üslubunda 2D rol oyunları yarada bilərsiniz. Bu səbəbdən RPG-MAKER 2000 yüklədim və bu mühərriklə ilk təcrübəmi qazandım. Ömrümün sonrakı illərində bununla bağlı müxtəlif layihələrə başladım və bu mühərrikdən istifadə etməyi öyrəndim. Ancaq bəzi məqamlarda mən oyunlar yaratmağa marağımı itirdim (cəhmətə görə) və yalnız nadir hallarda mövzu ilə məşğul olurdum və ya müxtəlif layihələr yaratmağa başladım. Ancaq bir neçə ay əvvəl oynadığım rol oyunları sayəsində marağım tamamilə geri qayıtdı və hər şey öz axarı ilə getdi. Köhnə Maker-i açdım (bu vaxt 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV-də bir çox versiya çıxdı), nə yarada biləcəyimi düşündüm və sonra yenidən onunla işləməyə başladım. AGMMən RPG-MAKER XP-ni seçdim, çünki bu maker həmişə qrafik üslubuna görə xoşuma gəlirdi. Müxtəlif dünyalar qura biləcəyiniz kafel redaktorunu həmişə çox bəyəndim. Yeni istehsalçıların (VX/MV) həmişə yalnız 2 təbəqəsi (yəni 2 dizayn səviyyəsi) var idi və buna görə də paralaks xəritələşdirilməsi tələb olunur (ən azı daha mürəkkəb və müxtəlif dünyalar/layihələr üçün). Paralaks xəritələşdirmə Photoshop-dan istifadə edərək heç vaxt bəyənmədiyim xəritələrin/dünyaların yaradılması deməkdir. Əlbəttə ki, RPG-MAKER XP-nin də bir çox məhdudiyyətləri var idi, məsələn, inteqrasiya olunmuş üz funksiyası yoxdur, yəni şəkil funksiyasından istifadə edərək personajların mətn keçidlərinin yanına üzləri əl ilə daxil etməlisiniz. bəzi fəsadlara səbəb olur. Bu və digər səbəblərə görə RPG-MAKER XP-yə qərar verdim və buna görə də bu dəfə tamamlanacaq layihəni, yəni Age of Awakening-i yaratmağa başladım.

Tarix

TarixMən hələ də hekayə üzərində işləyirəm (proses irəlilədikcə daha da inkişaf etdiriləcək), lakin əsas ideya belədir: Oyunun əvvəlində siz gənc qadını görürsünüz ki, sevgilisini gizli bir mərasimə aparır. Onu bu işə cəlb etmək üçün, yəqin ki, Yeni Dünya Nizamını həyata keçirmək istəyən və bütün bəşəriyyəti əsarət altına almaq planını həyata keçirən okkultistlərin olduğuna diqqət çəkmək üçün gecə yarısı. Oyun irəlilədikcə müxtəlif şəhərlərə gedirsən və insanlara yaxınlaşan təhlükə barədə məlumat vermək və araşdırma aparmaq istəyirsən. Təbii ki, insanların çoxu bunun sadəcə bir nağıl, pis hekayə, sui-qəsd nəzəriyyəsi olduğunu düşünür və nəticədə öz xarakterlərinin irəliləməsini çox çətinləşdirir. Oyun irəlilədikcə, siz getdikcə daha çox Yeni Dünya Nizamının izinə düşəcəksiniz, bu planın artıq nə qədər irəlilədiyini başa düşəcəksiniz, aparıcı tərəflərlə tanış olacaqsınız - onlar öz növbəsində bu planı dəstəkləyir, müxtəlif üsyançılara çatır, əlbəttə ki, yatırılır + dəli kimi şeytanlaşdırılır və hər şeydən əvvəl tamamilə dinc qarşı tərəfi, işığın çempionlarını tanıyır. Oyunda irəliləyiş yalnız müxtəlif şəhərlərdə müəyyən səviyyədə etimad qazandıqdan sonra mümkündür (qonaqları həll etməklə). Yalnız bir şəhərdə 75%-dən çox etibar qazandığınız zaman sizə daha yüksək/hakim orqanlara/liderlərə keçməyə icazə veriləcək. Zamanla siz işığın tərəfdarlarına və ya hətta qaranlığın tərəfdarlarına qoşulmaq istəməyinizə qərar verə biləcəksiniz. Nəhayət, hekayə bugünkü dünya hadisələrinə əsaslanacaq, mən bunu həmişə insanlarla fərdi dialoqlar vasitəsilə çox güclü şəkildə ifadə edəcəyəm. Dediyim kimi, oyun inkişaf etdikcə hekayənin digər hissələrini genişləndirəcəyəm. Əks halda, mən hazırda oyunun əyləncəsini saxlamalı/təmin etməli olan bir çox funksiya üzərində işləyirəm.

Fərdi xüsusiyyətlər - Döyüş sistemi

RPG-MAKER XP bir çox əla əsas funksiyalar təklif edir, lakin digər tərəfdən mən çox şey əldən verirəm. Məsələn, əsas döyüş sistemi fəlakətdir və mənim fikrimcə, son dərəcə darıxdırıcıdır. Bu səbəbdən hazırda fərdi xəritələrdə yer alacaq hadisələrə əsaslanan döyüş sistemi yaradıram. Siz qılınc çəkə və digər canlılarla döyüşə bilərsiniz (yaxud daha sonra öldürmədən əsalarla döyüşə bilərsiniz - İşığa qoşulanlar üçün), bu da sizə təcrübə xalları və səviyyələr qazandırır. Daha sonra fərdi atributlar (güc, zəka/ çeviklik və s.) üzrə paylaya biləcəyiniz xallar əldə edirsiniz. Bu dəyərlər daha yaxşı silahlarla təchiz etmək üçün çox vacibdir. Mən sehri məhz belə həyata keçirəcəyəm ki, siz alov toplarından və digərlərindən istifadə edə biləsiniz. atəş edə bilər. Əks halda, siz də üzmək, tullanmaq, dırmaşmaq və s. müvafiq ustalardan öyrənə bilər, bu da sizi yeni yerlərə aparır (niyə öz qəhrəmanınızın bu bacarıqları mənimsəməməsi, əlbəttə ki, oyunda sonra izah ediləcək). Əks təqdirdə, daha sonra öz qəhrəmanınızda görəcəyiniz fərqli zirehlər geyinməli olacaqsınız (eyni şey silahlara da aiddir). Kimyagərlik də oyunun ayrılmaz hissəsi olacaq. Bu yolla siz dərman bitkilərini (həmçinin yenidən böyüyür) yığa və sonra onları iksirlərə çevirə bilərsiniz. Öz otlarınızı yetişdirmək də mümkün olacaq.

Oyun 1-2 ilə çıxacaq

Bütün diqqətimi oyunu yaratmağa cəmləyə bilmədiyim üçün - çünki mən də məqalələr yazıram və kitab üzərində işləyirəm (bu yaxınlarda bitəcək - "Həyatın mənası və öz səbəbiniz haqqında 100 maraqlı məqalə" ) + Oyun çox yaxşı inkişaf etdiriləcəksə, nəhayət bitənə qədər mütləq 1-2 il çəkəcək. Bu arada oyunun inkişaf prosesini sizə danışmağa və bu haqda fərdi məqalələr yazmağa davam edəcəyəm. Əks halda, layihə ilə bağlı hər hansı ideyanız, təkmilləşdirmə təklifləriniz və ya hətta sualınız varsa, şərhlərdə mənə bildirin. Hər hansı bir təklif və ya tənqidi alqışlayıram. Bu mənada sağlam, xoşbəxt və harmoniya içində yaşayın.

Şərh yaz